Rozdział 5 : Przyspieszanie i spowalnienie Baltiego

Zalecany poziom wiekowy

3. – 4. klasa: 2 godziny

5. klasa: 1 – 2 godziny

Nowe pojęcia

rozkaz Nastaw szybkość , rozkaz czekaj 0,1 s    

***

Zapytaj dzieci, co było niewygodnego przy budowaniu domku i budowaniu ostatnich programów. Przy odrobinie szczęścia powiedzą ci, że przeszkadzało im ciągłe czekanie, kiedy Baltie wykona część programu, o której wiedzieli, że jest dobrze zrobiona, i przejdzie do części, którą chcieli wypróbować. Wyjaśnij im, że Baltie jest bardzo mądry i potrafi rozwiązać taki problem. Potrafi chodzić i czarować szybciej i wolniej, potrafi też chwilę postać w jednym miejscu. Musimy mu to tylko odpowiednio powiedzieć.

Zadanie 1:

Baltiemu zdarzyło się coś bardzo nieprzyjemnego. Na obiad zjadł bardzo dużo gulaszu, potem zjadł duży kawał tortu z bitą śmietaną, a na koniec jeszcze zjadł miskę czereśni i to wszystko popił sokiem. Możecie sobie wyobrazić, co się działo w jego brzuchu. Kiedy wybrał sie po obiedzie na spacer, jeszcze niczego się nie spodziewał. Najpierw szedł sobie pomalutku, potem zaczął po każdych kilku krokach przyspieszać, przyspieszać, aż na koniec zawrócił i pełnym gazem pobiegł do domu.

Spróbuj przygotować program, w którym Baltie:

Co trzeba wyjaśnić dzieciom:

Rozwiązanie - Baltíe 2

Rozwiązanie - Baltíe 3

Zadanie 2:

Przyszła wiosna i Baltie znowu zaczął sadzić kwiaty. W tym roku chce posadzić chociaż cztery grządki. Niestety, sadzenie go nudzi i chce to mieć jak najszybciej za sobą. Dlatego szybko czaruje (szybkość 7-8) i dopiero gdy po wykonanej pracy wraca tą samą drogą, zwalnia i podziwia, co posadził (szybkość 3-4).

Rozwiązanie - Baltíe 2

Rozwiązanie - Baltíe 3

Zadanie 3:

Baltie wybrał się na grzyby (najpierw w największej szybkości wyczaruj las i grzyby – wystarczy jeden rządek, w którym będzie na przemian drzewo i grzybek). Pomału wędruje i zawsze, gdy napotka grzybek, zatrzyma się, chwilkę na niego popatrzy, czy nie jest trujący, a potem go zerwie (grzybek zniknie).

Co trzeba wyjaśnić dzieciom:

Rozwiązanie - Baltíe 2

Rozwiązanie - Baltíe 3

Zadanie 4:

Przygotuj następujący program. Baltie wyszedł na spacer. Nagle przed nim pojawiła sie straszna małpa. Zaskoczony Baltie na chwilę przystanie, potem się obróci i pobiegnie z powrotem.

Rozwiązanie - Baltíe 2

Rozwiązanie - Baltíe 3

Zadanie 5:

Pozwól Baltiemu przejść po dolnej krawędzi ekranu tam i z powrotem, przy czym zmieniaj mu szybkość. Dla każdej szybkości zapiszemy czas przejścia i porównamy czasy dla kolejnych szybkości.

  Wróć do spisu treści